違う目的をもった人たちが互いのプレイを批判しても実りは少ない

何を楽しみたくて遊ぶのか違うことがあるを前提として考えると、セッション終了後にお互いのプレイングについて語り合っても実りが少ないと思うのです。そして、実りが少ない状況で、摩擦係数の大きい話題の進め方をすると費用対効果が悪いものになるでしょう。

だから、お互いのプレイングに強く言及するときには、相手が何をTRPGのセッションに求めているかを整理してから進めた方が無難かと思います*1

*1:経験に関係なく無自覚なことが多いので注意