2000-01-01から1年間の記事一覧

第二回のルール運用懸案

第二回のルール誤運用

終了フェイズ 収支

終了フェイズ 変動

迷宮フェイズ抄

王国フェイズ結果

王国フェイズ行動

準備フェイズ

シナリオはルールブック付属シナリオその2「王政復古の大迷宮」を利用。公式サイトから取得したエラッタおよびFAQを適用して遊んでいます。新ランドメイカーとして忍者が参戦。酒場の効果で新規作成にも関わらず2レベルです。

ランドメイカー一覧

国王2Lv:バーガンディ (12,女性,処刑人) 大臣2Lv:シリング (27,男性,商人) 神官2Lv:ミスト (15,女性,狩人) 忍者2LV:メルクリウス (15,男性,衛士)

対小鬼+大喰らい戦

1クォータ目、A2における戦い。敵は小鬼*6,大喰らい*1。 1ラウンド シ:小鬼を銃殺 ミ:小鬼を撫で斬り バ:だんびらを押売り 小:4体かかりでバーガンディに攻撃をしかけ3ダメージ 喰:ひたすらに前進 2ラウンド ミ:小鬼を銃殺 シ:小鬼を銃殺 バ:大喰らいに斬り…

迷宮探索の同行を命じられた

夜になって、いきなりシリングさまがやってきて「迷宮探索に一等書記官として同行するように」と命ぜられた。……紙とペンをくれたのはそういうことだったのね。ブリーが身長の倍ぐらいある棒を渡されてたのも似たような話なのかな?おっと、いそいで準備して…

日記をはじめた

ボクの名はアケト。統一ネジマキ同盟の善良な市民だ……まだ税金とか払ってないし、たまにつまみ食いとかしてるけど、そんなのお隣のブリーに比べれば可愛いもんだし。明日、新しい盟主さまが就任なさるということを記念して日記をつけはじめることにした。と…

第一回のルール運用懸案

「押売りにおいて絶対成功した場合に2MG得る」としたが妥当か

第一回のルール誤運用

キャンプにおけるイベントが未探索の部屋でのみ発生するのを失念していた(p49) 射撃武器で攻撃対象がランダム決定となるのを失念していた(p76) 素材をアイテム欄で管理しなかった

終了フェイズ 収支

費用:0=維持費0+給食費1-[役所]5 収入:13=国民2+牙4+魔2+押売4+変動表1 建設:13=酒場3+天守閣9+倉庫1

終了フェイズ 変動

バ:変動10 神殿 シ:変動8 +1MG ミ:変動6

迷宮フェイズ抄

A2:戦闘 休息&捜索 A2:休息&捜索 B2:休息&捜索 イベント 戦闘 A2:休息&捜索 A2:休息&捜索 B2:休息&捜索 C2:戦闘 休息&捜索 A2:休息&捜索 A2:休息&捜索 A2:休息&捜索 A2:休息&捜索 A2:休息&捜索 帰還

王国フェイズ結果

バ:配下を減らすことなく全部屋の情報を獲得 シ:[役所]判定成功 ミ:生活散策表6-相場表4

王国フェイズ行動

バ:情報収集 シ:[役所] ミ:散策

準備フェイズ

シナリオはルールブック付属シナリオその1「花冠の戴冠式」を利用。公式サイトから取得したエラッタおよびFAQを適用して遊んでいます。 本キャンペーン運営するにあたり、キャラクタ作成は従来の「クラス決定→ジョブ決定」という流れを曲げて「ジョブ決定→ク…

ランドメイカー一覧

国王1Lv:バーガンディ (12,女性,処刑人) 大臣1Lv:シリング (27,男性,商人) 神官1Lv:ミスト (15,女性,狩人)

はじめに

本文は「迷宮キングダム」というTRPGをプレイした記録を文章化したものです。3人の英雄に率いられた「統一ネジマキ同盟」国の衰亡を記していきます。 正史:実際のセッションで行った行為の記録 戦史:セッションでの戦闘展開を記録 偽史:正史に基づいた物語の…